skysight: (Default)
Поздравляю с праздником светлой Пасхи тех, кто празднует праздник светлой Пасхи.
Христос воскресе!


Мы с бабушкой(православная), тётей(теософ и православная) и сестрён(семейно-солидарная экуменистка) отметили.Кучу куличей принесли, яйца покрасили, а вот с пасхой запоздали: вчера бабушка себя плохо чувствовала, а я забыла,что нужно сделать пасху. А она забыла мне напомнить.

А сегодня уже нельзя ничего готовить,но пришлось приготовить. Через 12 часов пасха "дойдёт".

Надо бы работу на складе на время хотя бы найти, хотя это и отнимет кучу времени у информатики(и написания разной разности тут).
Бабушка нуждается в опоре.

А я - если брать именно объективную сторону моего существования- рассеянный некоммуникабельный неконкурентоспособный тупой уродливый генетически дегенеративный шизоидный рукожоп без диплома с очень плохой мелкой моторикой и без какой-либо спасительной для Нашего Шизового Племени одаренности по части оперирования абстракциями в приемлемых для общества рамках, на которого нельзя опереться в трудную минуту и при этом недостаточно недееспособный, чтобы с чистой совестью паразитировать на государстве. И не факт,что удастся вдохновиться примером тех, кто смог себя вытащить за волосы.
Отрицательный же момент - если я буду работать,то придется платить налоги правительству, которое делает зло хорошим людям, которые - в отличие от меня - не заслужили этого ничем.
Тогда относительная социальная ценность моей жизни в большой перспективе вообще уйдёт в минус по итогам смерти.

С абсолютной точки зрения это неважно.
С человеческой - только это и есть.



Я была в грустном и "загруженном" состоянии, мне в голову упорно лез Тарас Бульба(Если только офицер может судить другого офицера, то другого казака - только казак,способный на то же действие ради Родины?) и отношения евреев с египтянами относительно Пасхи, но нужно было переключиться на позитив и создавать радостное настроение. Я могу отключиться, но это не тот случай, когда от этого лучше.

Сестрёнка двоюродная записала колокольный звон в храме на телефон, вместе слушали его.

За столом произносили что-то вроде импровизированных тостов, запивая морсом.

Сначала тётя произнесла речь, поздравляя всех с праздником Воскресения Христова, Который пришёл напомнить людям, что помимо смерти, есть и Бессмертное, и что смерти нет.

Я продолжила: с древнейших времён, люди искали дорогу к спасению от зла и страданий и духовной свободе. Некоторым из них удалось соприкоснуться особенно близко с духовным миром - передать частицы его другим.
Так возникли религии, крупнейшая из которых - христианство, стала частью мировой культуры до такой степени,что мы до сих пор живём в христианском времени,внутри христианского календаря.
Мы отмечаем воскресение Иисуса Христа - воплощенного Слова Бога на Земле, принявшего человеческое рождение.
Попыталась вспомнить наиболее известные фразы Иисуса Христа - дабы вспомнить, Кого в этот день все христиане, потеряв, обрели вновь.

Коротко и сумбурно(надо натренировать всё-таки "греческие навыки риторики", иначе всё время так будет - нельзя забывать ссылки и фамилии авторов работ,которые цитируешь, сами формулировки фраз, да и искажений нельзя допускать в устной речи - или хотя бы стараться,чтобы было как можно меньше. Хотя кто бы говорил), рассказала про "Где сокровище Ваше, там и сердце Ваше", про "Царствие Небесное внутрь Вас есть", про фарисеев и саддукеев - и критику их со стороны Христа, про тайное благочестие и благочестие, выставляемое напоказ, про "Отче наш" и "пусть твоя правая рука не знает, какую милость делает левая". Вспомнила притчу про Сеятеля и про то,как сложно донести, не пролив, нужные слова и смыслы,которые и сейчас,и во времена Христа люди понимали в меру своего опыта.

Тётя и сестра попытались вспомнить тоже свои любимые фразы, но дворюдная сестрён отметила,что никогда не читала Новый Завет целиком, а только отрывки, хотя то,что я говорю, звучит знакомо.
Тётя вспомнила притчу о талантах.
Потом она вспомнила,как ходили вчера в храм освещать куличи и какая радость была в том,что все выглядит как 200 лет назад, так по-ярмарочному;что в воздухе висит ожидание радости, ликование и чувство причастности.

В Пасху настроение священное и торжественное, а в Сочельник - искристое, ликующее, наполненное радостным волнением и трепетом.
Я поддержала и по ассоциации вспомнила ещё любимый афоризм,с такой же ноткой торжества - "В мире будете иметь скорбь, но мужайтесь: я победил мир".

Предложила подумать-представить-почувствовать, что это значило - для Иисуса Христа и Его учеников?
Почему в совершенном времени?
Ведь ещё ничего было не решено.
Никто не знал,чем закончится происходящая на глазах история.

И тут твой равви говорит :

"Будет страшно, будете страдать, вам причинять боль, будут пытать, гнать,не понимать, слова Мои и ваши будут перевирать,отнимать имущество, запугивать. В своем рвении вы будете испытывать препятствия, и придёт много искушений. И рассорятся народы и роды из-за Меня.
Но вы должны найти отвагу. Не в себе - вы и не можете этого, человек сам по себе слаб.
Но во Мне.
Не бойтесь, опирающиеся на Меня, не бойтесь, мои верующие, мои любимые ученики и ученицы: я УЖЕ победил этот мир. Отныне, после Меня, всё будет иначе - то,что раньше было скрытым ,станет ясным. То,что было во мгле незнания, будет на свету и видно.
И вы будете делать мои дела, и станете Моей Церковью и укажете Путь другим, и я буду - через вас - делать своё дело в людях"

Тётя ответила, что ,наверное, это как раз тот случай, когда Иисус говорил и для своих современников и для людей будущего, говорил навсегда, на вечное. Они тогда не могли понять масштаба явления, и всё-таки - когда встретили его, обычного с виду человека - пошли за Ним, распознав в нём что-то гораздо большее.

Тётя ещё рассказала о делах, о работе, об учёбе сестрёнки. Поговорили про преподавание(тётя-преподаватель английского, тут у меня с ней есть счастливое пересечение интересов к развитию человека в частном и общем), про детский "Голос" и про "Мой ребенок лучше всех", про то, какие там талантливые детки выступали,как родителям надо бережней обращаться с талантливыми ребёнышами, которые в будущем будут зарабатывать для них большие деньги и на которых можно положиться. В глазах её проскользнуло презрение при взгляде на меня.

Намёк был понят.
Это опять вернуло мои мысли в сторону "информационной дилеммы(свой ребенок важнее,который не уникален или документальное наследие - итог жизни значимого деятеля,- уже выросшего чужого ребенка, - жившего много лет назад, которое способно помочь людям - миллионам и миллионам - приблизиться к исторической правде и положить конец спорам на этой почве), "государственно-родственной дилеммы"(пытают твоего ребенка на твоих глазах на важном задании - и как убедить себя не сломаться? на чем сосредоточить себя?), жития мучениц Софии, Веры,Надежды и Любови(мать сначала отправила троих дочерей на пытки,а потом отдалась на растерзание язычникам и сама,отказавшись совершить языческим богам, в которых не верила, поклонение - даже формальное - лишь бы не предать самое драгоценное своё убеждение, свою самую сокровенную веру) и к вопросу "кто имеет право судить Тараса Бульбу"(который собственноручно убил своего сына - предателя Родины, снюхавшегося с полячкой) .

И это возвращает к вопросу естественного отбора неполноценных, не оправдавших культурное ожидание особей в каждой форме культуры. Общество либо убивает лучших(которые способны его укрепить),либо худших(которые, несмотря ни на какие вложенные в них ресурсы, этого не смогут).
Любое общество - всегда есть незаменимые, как Иисус(которых,однако, могут недооценить, но вклад которых сыграет непременно) и есть лишние, как я(или как те разбойники, которых распяли рядом с ним).

Хорошо - и именно это в первую очередь надо иметь ввиду - ,когда всё-таки выдавливают из существования худших, даже если - и это необходимое условие - это в данный момент получаешься ты, ибо технологическая незрелость мира ещё не позволяет избавляться от таких до того,как мы родимся и сформируемся, а культурная зрелость и гуманизм уже не позволяет привлекать к этому палачей напрямую, ибо это бы деморализировало мир.

И это не зависит от типа культуры. Даже в фашистских, либеральных, националистских, классических, коммунистских, биотехнологических, анархистских, буддистских, мусульманских утопиях есть риск появления тех,кто разрушит утопию, сложившееся социэкономическое равновесие сил. Нет варианта,который бы уберёг всех,и здесь каждый человек и каждая группа людей делает свой выбор в мире.


В игре "Мор.Утопия" Николая Дыбовского, где моделируется система, вышедшая из такого равновесия,есть три варианта решения - но нет возможности избежать обойденных жизней ,отнятых силой или отданных добровольно, и выбор всё равно должен быть сделан.

И это возвращает к мужеству принять свою судьбу, ясно сознавая, что Жизнь - в лице конкурентоспособных людей - всегда знает лучше, и что это нельзя остановить, и что игру надо честно доиграть до конца,и честно проиграть - тоже.
Если какие-то положительные дары принести миру можно - тогда стоит испытывать себя,пока не обнаружится нутро натуры, пока каждое из качеств не проверится на практике и не найдёт себе возможное применение.
Если дать нечего - необходимо хотя бы не мешать.
Потому что те кто и этого не выдерживают и начинают мешать - бьют по самому драгоценному, по лучшим людям, уводя то слабоположительное,что есть - в минус. В тьму. В переход на сторону относительного зла.
И этого надо избежать.

Соединяя относительную перспективу, с её кажущимся относительно сконструированного социального эго "добром и "злом" с абсолютной, где есть только играющее Бытие, превосходящее любую мелкую жизнь, идущее в себя ,навстречу удивительным чудесам будущего.

Делиться этими мыслями - явно не стоило, и это запишу только здесь. Пусть мой ЖЖ будет отдушиной такого рода.

Моя тётя хрупкий с точки зрения реакции на негатив(или то,что она считает негативом) человек. Она даже фильмы смотрит только до того места,как начинается первый поворот сюжета и начинается "напряг" зрителя. И выключает.

Попрощались, помыли посуду, потом с бабушкой проверили,как пасха.

А я победой во имя Бобра и культуры общения считаю тот момент,что телевизор так и не был включён:)))))
Победой же над характером можно считать то,что удалось не поддаться привычке "грузить" ближнее социальное окружение, которое на это не подписывалось

Ценой "частного", индивидуального разрыва связи с актуальным контекстом, с повесткой дня, с происходящими событиями, со временем и местом.

Теперь я сижу тут, пишу, а телефон разрывается,и по нему с народом христосуется бабушка, поздравляя всех поздравляющих дальних родичей:)))))

skysight: (Default)
Здесь полностью:
http://blogerator.org/page/gospod-skazal-idi-i-programmiruj-terry-davis-templeos

Копипост куска:


"Господь сказал: иди и программируй

Сегодня у нас интервью с Терри Девисом, противоречивой звездой западного технического интернета, человеком, который больше 10 лет в одиночку пишет свою собственную ОС, в свободное от этой работы время общаясь с Богом. Давайте будем честны: не каждому из нас повезло с менеджером проекта, но Терри уверяет, что ему — повезло точно. Бог, в отличие от манагеров — он всегда вежливый, терпеливый, и к тому же знает всё о правильной архитектуре ОС, поэтому задача Терри была довольно простой — просто следовать представленным сверху спецификациям.

1. Власть абстрактного
Программист работает с абстракциями. Ему приходиться держать в голове гораздо больше абстракций, чем любому другому «нормальному» человеку. Абстрагирование сопутствует программисту на всех уровнях разработки — от описания целей до создания исполняемого машинного кода. А таких уровней могут быть десятки, а то и сотни. Это чудовищные по сложности замки из кирпичиков инкапсулированной логики, построенные на зыбком песке собственного сознания.

Вместе с тем известно, что у значительной части больных шизофренией нарушения мышления слабо выражены или клинически никак не определяются. Именно таким «нетоксичным» больным свойственен чрезвычайно высокий уровень абстрактного мышления, где проявляется его истинное величие и мощь. Данные особенности позволяют больным порой добиваться выдающихся результатов в различных областях профессиональной деятельности, где абстрагирование играет ключевую роль. Весомая доля непреходящих общечеловеческих ценностей создана больными шизофренией. Среди них можно произвольно назвать Ньютона,((авторы дальше перечисляют имена людей,которые шизофрениками не были, поэтому я позволю себе их вырезать, ибо не божеское дело - произвольно путать и мистифицировать простой народ. А про Ньютона таки верно - шубообразная шизофрения у него была - прим.Орфис))

Подобные «абстрагисты» склонны к масштабным проектам и громким стартапам, слышанию голосов, к невероятной производительности и целеустремленности. Согласно клинике протекания шизофрении, возможен некий компромисс больного с обществом — это уход в самозаточение посредством реализации некоего magnum opus. Такому варианту проявлений свойственна мирская аскеза, патологическая безработность (синонимы с поправкой на местные особенности — тунеядство, социальный паразитизм) и фонтанирование чистыми абстрактными концепциями, где идея Бога, как правило, занимает центральное место.


2. Куда приводит программирование

Терри Девис — бывший профессиональный разработчик ОС. В частности, он работал над VAX operating system, а также частично над C64 (документировал работу этой ОС с памятью). Терри приобрел весьма специфическую известность в западной технической части интернета — его личные аккаунты «забанены» на всех ведущих айтишных ресурсах типа OsNews, Reddit, Hackernews и т.п, где он пытался активно проповедовать свои идеи.

Многие утверждают, что Терри серьёзно болен шизофрений (он сам подтверждает это). Как минимум, лежал в соответствующих заведениях на лечении. По словам самого программиста, однажды он стал слышать Бога, и, как результат, начал писать свою собственную ОС по спецификациям, предоставленным Всевышним. К удивлению многих, за более 10 лет работы он единолично создал полностью работоспособную версию ОС, которую назвал TempleOS. Её ключевая утилита — Оракул — позволяет вести чат с Богом любому человеку. В целом, это очень необычная система для любых PC-совместимых компьютеров с открытым исходным кодом, образ с которой можно свободно скачать с TempleOS.org (альтернатива — GitHub-репозиторий).

3. Кросс-компиляция пограничных смыслов
В процессе написания интервью мне пришлось невольно написать что-то вроде виртуальной машины, которая бы динамически реинтепретировала символы и смыслы специфического внутреннего мира Терри в стандартные символьные коды обычного человека с «общесовместимым» для большинства мировоззрением (герметично «прошитым» ему обществом ещё в раннем детстве).

Поэтому далее — минимальное пояснение авторской терминологии для лучшего понимания дальнейшего интервью.

«Ниггер» (nigger) — стандартное обращение Терри к оппонентам. Поэтому если Девис назвал вас так, то, скорее всего, он имеет в виду не цвет вашей кожи, а недоволен вашей критикой его ОС (или просто считает вас «плохим человеком»). Исходя из его сленга, все ниггеры работают (программируют) за деньги, поэтому их «экспертное мнение» о достоинствах или недостатках его ОС не может быть объективным и беспристрастным в принципе. Следовательно, отвергается автоматически.

ЦРУ (CIA) — по уже устоявшейся теории Терри, будущему успеху TempleOS сегодня угрожает механизм безопасной загрузки UEFI. По его мнению, за этим стоит Сатана, персонифицированный на земле в лице ЦРУ. Поэтому ЦРУ в его оборотах речи чаще всего — это метафизическая сущность, которая яростно противостоит единственной верной методологии программирования — рекреационному программированию.

Складывая всё воедино, повестка дня такова: «ниггеры» из ЦРУ, используя влияние больших денег и подкуп, хотят уничтожить уникальную кодовую базу TempleOS. Потому-то Терри и призывает всех немедленно скачать TempleOS на локальный диск и далее свободно распространять её по миру, как поступал с учением сам Иисус.

Это сделает невозможным замалчивание правды, а рекреационное программирование в итоге станет доминирующим в мире.

My enemies ruin me in the eyes of man. They don't realize God. I laugh at them niggers.

— Terry A. Davis (@TempleOS) 16 февраля 2014

Впрочем, несмотря на всё сопротивление, спасительная TemplesOS уже готова. С её помощью как непрограммисты, так и самые опустившиеся «ниггеры» могут общаться с Богом напрямик, что положит конец нынешней гегемонии ЦРУ.

4. Пророк рекреационного программирования

— Кто вы и в чём смысл TempleOS?


— Меня зовут Терри Дэвис. Я избран Богом для создания его храма — новой операционной системы. Поэтому я оставил работу и посвятил себя разработке новой ОС, которая практически готова. На данный момент я имею 64-битовое ядро и компилятор. Кроме того есть множество встроенных «тулзов», которые должны со временем сформировать законченную пользовательскую часть системы (userland).

— Что бы всё это не значило, вы написали чертовски много кода с нуля. Также можно уверенно констатировать, что ваша ОС — рабочая. Как давно вы занимаетесь этим проектом?

— Около 10 лет в режиме нон-стоп. Вся команда разработки — это я один и мой божественный компаньон.

— Насколько реально в одиночку написать ОС?


— Это очень тяжелая работа. Я работал над TempleOS каждый день без выходных в среднем по 10 часов в сутки. Нужно просто верить и молиться, и помощь придет.

No Sarcasm: I wrote all 130,000 lines of code. It is God's temple like Solomon's.

— Terry A. Davis (@TempleOS) 4 июня 2014

— Что у вас с разрешением, почему нет поддержки HD?

— Система поддерживает единственное разрешение 640×480 в цветности до 16 цветов. Бог сказал, что это оптимальное разрешение для работы, а я стремлюсь избегать ненужных излишеств. Вы можете убедиться, что все утилиты и задачи вполне нормально работают и в таком разрешении. Я понимаю скепсис ниггеров, но вся эта гонка за разрешением — просто вредная привычка, от которой проще избавиться, чем потакать.

God talks. I made His temple. He said 640x480, single audio voice. I'm waiting to give all hardware MFGs certification for God's temple.

— Terry A. Davis (@TempleOS) 23 мая 2013


— Давайте посмотрим на ваши утилиты. Вот, к примеру, «тулза» для генерирования гимнов Богу. С одной стороны, это интересный бредогенератор генератор с развитой лексикой текста по заданным ключевым словам, с другой — что-то вроде караоке, который позволяет разработчикам славить Господа днём и ночью.


— Под своё настроение вы выбираете ключевые слова, после чего можно петь автоматически генерируемый текст. Система сама распознает коннотации текста, вставляя смайлики для обозначения соответствующих эмоций.

— Не думал, что доживу до того времени, когда в современных ОС появятся такие фичи. А ещё у вас есть утилита AfterEgypt Oracle с весьма интригующим описанием...


— Это возможность прямого общения с Богом, её работа базируется на продвинутом генераторе случайных чисел. В основе лежит концепция того, что случайностей не существует, всё во власти Провидения.

Таким образом, через утилиту можно получить ответ на любой вопрос или определение любого явления и термина.

— Почитав немного кода, я понял, что продвинутый генератор случайных чисел — один из ключевых компонентов вашей ОС. Для чего всё это делается, куда вы держите путь?


— Проект — это демонстрация рекреационного программирования в действии. Я надеюсь, что он не только приблизит людей к Богу, но и даст им определенную базу знаний в области основ программирования ОС.

— Почему просто не взять Линукс и не «перехачить» его под себя?



— Современный Linux поддерживает очень много архитектур и является чрезвычайно сложным. TempleOS сделана предельно просто. Тем не менее, в ней очень много интересных идей и практических демонстраций концепций программирования. Ещё раз, это система без особых претензий, она больше подходит для хобби и изучения рекреационного программирования.

— На всякий случай, что такое рекреационное программирование? Вдруг кто-то из наших читателей до сих пор не знает, что это такое.


— Таким образом я хочу подчеркнуть, что этот проект не имеет никакой практической или коммерческой направленности, а создается исключительно для демонстрации личных идеалов. Кто-то может разделять их — я не против. Для всех остальных, вероятней всего, это не будет иметь никакого практического смысла и значения.
Например, есть люди, которые серьёзно занимаются сельским хозяйством. Они выращивают продукты для продажи, для них это всего лишь бизнес. Но если за этим не будет коммерческой модели генерирующей cashflow — их сад опустеет и будет заброшен. Они могут называть себя прирожденными садовниками и профессионалами своего дела, тогда моё утверждение будет тем более грустной для них правдой.

В моем случае это работа на себя ради возвышенных целей и идеалов, за которой нет меркантильных интересов и расчета личной выгоды. Это и есть рекреационное программирование — программирование для развития. Можно назвать это просто хобби для души. И этот сад никогда не опустеет.



— Как можно жить при такой модели в реальном мире?

— Я живу на пожертвования и спонсорство. Деньги для меня не главное.

— Многие программисты, которых я знаю, ленивы и тяжелы на подъём. Если у них ещё и зарплаты отнять... В чём секрет вашей продуктивности и целеустремленности?

— У ниггеров нет идеала, ради которого стоит мечтать и преодолевать, чтобы идти вперед. Жизнь ниггерра скучна и бессмысленна, в этом социальном контракте нет места вдохновению. Поэтому отрешитесь от суеты, вложите свою веру в нечто высокое и масштабное, подобное Богу, и это сделает вас непобедимым в стремлении к мечте и свету.

God's world is prefctly just. A nigger can't see the world is prefectly just. Slavery was just.
— Terry A. Davis (@TempleOS) 23 мая 2013

— Чтобы вы могли посоветовать любому простому ниггеру типа меня, как стать хотя бы чуточку лучше?


— Первый шаг: начать использовать конструкцию elseif вместо case switch.

— В заключение, возможно, неприятный вопрос. Читая историю разработки TempleOS, я поражаюсь, как много людей ненавидят вас и вашу ОС. Чтобы вы сказали им? Возможно, что-то (или кто-то) угрожает вашему уникальному проекту?


— Всем ниггерам, которые читают меня сейчас, я хочу сказать одно: дело моё правое.

Что касается угроз, самая большая опасность для TempleOS — это новая технология загрузки UEFI (о которой я уже писал). ЦРУ, безусловно, хочет смерти проекта, но мы будем бороться до конца. Вообще, искусственно создаваемые проблемы с совместимостью, которые нарастают в последние годы, меня расстраивают. Это удар ниже пояса, противоречащий морали. Делается всё, чтобы старый добрый код 90-тых перестал работать в ближайшем будущем, и это будет началом конца человечества.

God doesn't care about public opinion, does not give a fuck what the little shits think. Beatings will continue until morale imporves.
— Terry A. Davis (@TempleOS) 11 Март 2014

5. To nigger or not to nigger

Один китайский трактат с труднопроизносимым для меня названием занудно объясняет, что всякому желающему преуспеть никогда не следует заниматься бизнесом на том, что любишь. Никогда! К примеру, любишь антиквариат — не торгуй антиквариатом. Обожаешь автомобили — не торгуй автомобилями. В состоянии аффекта сначала купишь не то и не по той цене, потом товар будет трудно скинуть. А если отчасти деньги и отобьешь, так своя собственная совесть и замучает — такую цацку, и за копейки... эх! Ещё пример из трактата — не любишь людей, иди спокойно заниматься политикой, хотя бы денег заработаешь, и никаких душевных мук взамен.

Короче — трактат призывает, что зарабатывать на жизнь надо только тем, к чему полностью равнодушен. Именно этот бизнес — станет самым доходным в твоей жизни. Вопрос в том, что же делать с тем, что любишь? Например, талантливому молодому программисту, который получает реальный кайф от своей работы, и который готов фигачить код в измененном от восторга состоянии ночи напролет. И тут теория рекреационного программирования Терри Дэвиса оказывается очень к месту.
Китайская теория в этом случае дает такой ответ — зарабатывать с таким отношением к делу нельзя, таких «увлеченных» можно только спонсировать. Иначе неизбежное противоречие между местечковой выгодой и невыносимым желанием постигать все новые земли, в конечном счете, погубит специалиста. Прокрастинация и подспудное желание пораньше свалить с работы — первые симптомы запущенного офисным грибком равнодушия процесса саморазрушения специалиста. Хуже, когда такой зомби человек ждет выходных или отпуска, начиная откровенно филонить, или если нависающий над ним манагер отвернулся на минуту покурить. В результате такой неприметной для отдела кадров внутренней мутации, шаг за шагом, работа превратится в бизнес, а выбор работы — станет предметом выгоды и торга. Вся боль от этого ломающего вдохновение процесса анестезируется обществом гибкими социализирующими фреймворками, продаваемых под соусами «взросления», «успешности» и «надо же себе цену знать».

Пример спонсорства: Абрамович любит футбол, поэтому его футболисты хорошо зарабатывают. Эти грациозные небритые мужчины живут исключительно за счет своего спонсора и получают кайф от абстрактного пинания мячика. Это пример истинной любви к своему делу. Намного больше рабочих на предприятиях Абрамовича — им можно предложить зарплату и приставить манагера, который сформулирует вполне конкретную задачу для, в сущности, их пустой и никчемной жизни.


Задача первых — делиться вдохновением, чтобы побуждать. Задача вторых — работать, чтобы исполнять прихоти других. Так абстрактные планы меньшинства никак не пересекаются с прагматичной конкретикой большинства, утверждают китайцы.


В окончании этого заковыристого китайского трактата постулируется неожиданный вывод — никогда не имей дело с теми, кто тебя не ценит и не любит (без исключений и компромиссов). Иначе сам не заметишь, как станешь безликой шестеренкой чужого бизнеса.

6. Приложение: несколько технических фактов о TempleOS

На данный момент исходники этой ОС составляют более 150 000 строчек кода (включая собственный компилятор);

Система использует свой собственный компилятор Holy-C (нигерры произносят этот язык, намеренно коверкая как «холи щит») — это диалект языков семейства C/C++;

Это изначально 64-битная система и по своей архитектуре во многом воспроизводящая Commodore 64;

Вся TempleOS полностью размещается в кольце ring-0 и использует Single-Address-Mapping;

Для взаимодействия (интерпроцессинга) с другими программами и процессами, требуется прямая перезапись содержимого участков памяти этих самых программ. Дешево и сердито — кредо всей ОС;

Никаких драйверов нет и не нужно — всё обращение к железу можно осуществлять напрямую (если вы сможете, конечно). Всё это напоминает, ещё раз, Commodore 64, где все зиждется на честном слове и вашем глубоком понимании происходящего;

Поддержки сети нет, и не будет, равно как и USB — по довольно витиеватым религиозным причинам (нет времени объяснять, но ЦРУ и уже знакомые нам ниггеры фигурирует в этой длинной истории);

Есть множество встроенных игр разной степени тупости.

У системы нет аналогов пейджинга страниц и файла подкачки, характерных для современных ОС, она загружает и держит в памяти все открытые и запущенные программы. Поэтому в readme.txt Бог довольно цинично советует прикупить «как можно больше оперативки».

В качестве файловой системы используется открытая FAT32 с дополнительной самописной поддержкой метафайлов в качестве расширения.

Встроенный архиватор — все файлы физически хранятся на диске уже заархивированными и запароленными (нет времени объяснять почему).


У системы есть своя самописная графическая оболочка (что-то типа X-ов в *nix), а также параллельный режим командой строки, где в качестве оболочки выступает прикрученный туда компилятор языка «холлу щит» (как бы круто это не звучало, но это всего лишь вольная вариация на тему шелла Ch).

У ОС за все время её существования чуть больше 50 000 скачиваний (Терри переживает, что ЦРУ в том числе невозбранно скачивает его ОС для изучения, но пока ничего не может поделать с этим коварством).

Система поставляется с полным открытым исходным кодом в виде public domain, и написана на собственном диалекте Си. Вы можете использовать её и модифицировать как угодно на свой страх и риск (если, конечно, выучите «холи щит», то есть преодолеете барьер, воздвигнутый создателем ОС как раз против праздного любопытства разного рода ниггеров из ЦРУ).

Всем своим хэйтерам Терри советует смириться — по его данным, «существование этой системы было предсказано в Библии много веков тому назад»."
skysight: (Default)
... адвайтисты(даже бывшие) с вайшнавами по временам обнаруживают тонкие различия, нередко в силу несовершенства человечьего в недоразумение перерастающие.

Космология. Биология. Онтология. Диетология. Сексология.
Разные взгляды на превосходство разных форм единения с Божественным.

Исторически ситуация сложилась не в самую мирную сторону.
_____________________________________________________
Источник вдохновения:

С вайшнавского сайта.
http://hari-katha.org/prabhupad/lila.htm

(...)
"Шрила Бхакти Сиддханта Сарасвати был известен как Симха-Гуру (гуру-лев).

(...)
Внутренне—мягкими чарами Вриндавана своего сердца заставивший уйти расчет и страх, отменивший благоговение и закон, растопивший строгость предписаний, а внешне — с беспощадностью истребителя, он создал хаос в материалистическом мире, сражаясь со всем и вся.

Воевать в одиночку со всем миром и громить все, что только в нем ни есть, — такой была его внешняя позиция.
(...)

Если он видел вдруг какого-нибудь имперсоналиста, он обычно окликал этого человека и бросал ему вызов: "Эй, почему вы обманываете людей, проповедуя им философию майавади?"

Он советовал своим ученикам не идти на компромисс.
"Зачем вам льстить им? — обычно говорил он. — Вы должны говорить чистую правду, без всякой лести.
Деньги же придут сами собой ".
(...)

http://krishna108.ru/node/648

Майявади же, едва завидев "гуру-льва", тут же переходили на другую сторону улицы...."
skysight: (Default)
...Продолжение восторгов по поводу манги(и дорамы) "Liar Game" Шинобу Каитани. Задолго до современного эволюционно-биологического бума, Каитани Шинобу уже делал свое тёмное дело по совращению населения матаном,теорией игр, теорией чисел и социальной психологией под видом няшных комиксов.

Жаль одного - бОльшая часть публики вряд ли уловит все финты ушами в манге,а многие и не читают мангу внимательно.
Но многие - не значит,все.
Очень некоторые комментаторы зато страшно радуют.

Взять,к примеру, главу с игрой в 15-карточный покер с Джокером с "идеальным тасованием".
Я бы не догадалась, а вот один из знающих толк в матане месье(Сергей Саар) заметил, что по сути Каитани Шинобу очень наглядно продемонстрировал на примере перетасовки этой колоды циклическую группу перестановок восьмого порядка.

И действительно, это оно и есть - "симметричка" с n!=8



Hail Matan.
Каитани Шинобу ван лав. (*_______*)

Вообще-то,не сильно люблю мангу про бейсбол, но другую его мангу, One Outs, прочту непременно. Такова сила воздействия матана на мозг перепрофилирующегося гуманитария.

Интересно, есть ли похожий матан в карточных стратегиях типа МТГ?
Я слышала,что есть способ так перетасовать на турнире колоду соперника,что тот не сможет выиграть.


К вопросу о том, КАК можно легко,ненавязчиво и увлекательно популяризировать науку, а заодно логику,этику, гуманизм, смысл и прочие высшие сублимативные ценности по Маслоу-Юнгу-Фрейду-Готаме Будде,трансцендентирующие импульсивность, грубость, лень тела и ума, алчность, жадность, вожделение,властолюбие, неведенье, тщеславие и тупой конформизм.

Надо ведь не просто передать информацию,но и свою любовь к знаниям и свой способ обращения с ними, "заразить" своей структурой учеников, передать им не предмет(предмет может потом и не пригодиться), но себя(ту свою ментальную структуру оперирования информацией,которая затем не раз пригодится им в жизни при изучении совершенно не связанных с темой вещей)
skysight: (Default)
Собственно, в заголовке сказано всё, и тут, в посте ,эту мысль остаётся только красиво "разжевать".

С одной стороны,в мире в целом и в развитых странах в частности становится всё больше людей,которые благополучно преодолели порог 80-ти и более лет.

И если в 50-75 отдельные люди с активной жизненной позицией ещё могут быть огурцами и ягодками,то с течением времени наше тело,к сожалению,все-таки потихоньку готовится вернуться в землю - а наиболее функциональная его часть, мозг, часто с этим смиряется очень нелегко и тут хоть какая "ягодка" и хоть какой "огурец" , но болеть,стареть и хоронить подруг и друзей, - очень печальная участь.

Если человек - знаменитость,с ним всегда кто-то будет рядом.
Если человек умён или богат, то можно и в старости достаточно гармонично сводить концы с концами.

Но если человек - самый обычный? Каких большинство?

С течением времени, дети вырастают,у них свои дела. Друзья тоже не вечны. А заводить друзей с возрастом становится легче не всем.

С уходом на пенсию социальный круг ещё больше сужается и отчасти спасают только благотворительные утренники и клубы по интересам.

Мне кажется, тут у игры Го очень большой потенциал - во-первых, даже глупый или страдающий нарушениями внимания человек может играть в неё против относительно сильного игрока с большим удовольствием, особенно на хорошей форе:)

Правила очень простые,это не шахматы где можно запутаться с ходами разных фигур.
Во-вторых,это как раз тот случай,когда "если бы молодость знала, если бы старость могла" - было бы интересно организовывать людей так,чтобы социальная потребность старых в передаче опыта могла встретиться с энтузиазмом молодых и их стремлением этот опыт набрать:))

В-третьих, мне приходилось слышать,что ни у одного профессионального гошника не развилась болезнь Альцгеймера.

Может,конечно, тут есть преувеличение, но Го как спорт и как развлечение очень неплохая вещь в плане продления "молодости мозга" и в плане дозированной нагрузки, создания "позитивного стресса".

К тому же, Го - анти-азартная игра. Она требует равновесия. Она идеальна в этом плане как для молодых,так и для старых.

Женщины играют в неё на уровне,гораздо более близком к мужчинам,чем это можно увидеть в шахматах - Го менее затратна в плане "медленных левополушарных вычислений" и в плане волевого и временного цейтнота. Который требует как раз часто именно физической,ударной,агрессивной мощи, базирующейся на "теле" и выносливости.

А во Го женщины как раз неплохо "пробиваются" и за счёт интуитивных расчётов. В Го больше мягкости, поэзии, переплетения игроков. Там есть своя доля романтики, при всей антагонистичности и борьбе за территорию:)

Такие клубы для общения "людей постарше",конечно, есть уже - куча всяких танцевальных мероприятий, "для тех,кому за 60."

Но налаженной системы пока нет. И Го у нас пока не настолько популярное развлечение,чтобы его социальный, ментальный, психологическо-экономическо-стратегический аспект был бы столь уважаем среди и молодых и старых, как это,например, бывает в Корее, Японии, Китае, Вьетнаме.

Мы в этом плане "переходное общество".

Надо популяризовать, ящитаю:))))

Тем более, это ведь не только стариков касается.
Чем сложнее социальная и экономическая структура общества,тем больше "разброс" по областям опыта.

Япония в этом плане - пример такой типичной страны "одиночества и социофобии". Именно в Японии явление "хиккикомори" стало национальным символом.

Дофига есть людей, которым "некуда податься" даже внутри своей половозрастной группы - и тут либо интернет, либо компьютерная зависимость от игр, либо наркота какая-нибудь, либо попытки создать себе "тульпу", заканчивающиеся в ряде случаев прогрессирующей психогенной шизой.
Либо уход в секту.


Тут нужен "мостик" к общению,к рациональности, к позитиву, борьбе за жизнь. Нужно менять заложенные в детстве(часто ещё и внутри неблагополучной в материальном или же эмоциональном плане семьи)деструктивные, саморазрушительные установки.

Почему бы и не Го-клуб?

Одно из названий Го - "разговор руками". Элемент тактильный, мануально-моторный,реализуется самым изысканным образом - ты прикасаешься к камням, не затрагивая зону чужого комфорта в прямом смысле слова...
Но при этом, общение за доской - чрезвычайно глубокое и в символическом виде позволяет "проиграть" множество сложностей и конфликтов. Это встреча двух миров, двух душ,двух разумов, (а есть ведь и командные виды Го - ренго), - и она может быть очень целительна - если подойти к этому правильно. Человек на доске виден весь.

Как он или она быстро сдается. Какие решения предпринимает. Как оценивает вероятности. Как умеет достраивать модель чужого ума. Человек учится находить границу между собой и другим,с одной стороны - но в то же время видеть, насколько он и его партнёр едины и как каждый шаг каждого влияет на ситуацию другого.

При этом язык общения - универсален. Слова часто разделяют(и в этом тоже их функция - разные "понятия" разграничивают разные ровни опыта), но камни на гобане - всё же больше соединяют. С каждым новым камнем на доске ты добавляешь в картину новую связь,которая может изменить всё.

В этом смысле, в отличие от игр в "тетрис" или "энгри-бёрдс", Го - это игра созидательная. Это не разрушение, но созидание.
Из "пустоты" на Матрице гобана размерностью 19 на 19 - рождаются Вселенные.

С учетом вариативности и красоты Го(шахматы по сравнению с Го - как узкий коридорчик), это может быть чудесным переживанием и формой взаимодействия между людьми.

Если бы я заморачивалась бы психотерапией всерьёз(или соцработой профессионально), я бы точно это взяла бы Го на вооружение.

Ибо это почти вся пирамида,простигосподи, Маслоу, не считая ,конечно, физиологических потребностей.
Но и они тоже могут реализовываться внутри Го - если у нас появится своя спонсируемая лига профессионльных игроков.

Это как раз такой спорт и как раз такое искусство,которое тесно связано и с экономическими стратегиями,и с военным делом,и с хозяйственно-организационной,и с информационной областями.

Знаю, звучит всё написанное как у Остапа Бендера про шахматы в Васюках, но дык в каждой шутке - только доля шутки.

Спорт, не только физический,но и психофизиологический, это и необходимость,и роскошь одновременно. А в в определенном смысле, даже чисто рекреационная активность в форме роскоши - это прогрессивная необходимость, необходимость второго порядка. Роскошь двигает прогресс и создает новые вызовы изнутри стабильной среды.

Престиж престижу рознь. Есть роскошь 1.0. и роскошь 2.0.

Роскошь 2.0. есть та разновидность культурного богатства, которая двигает прогресс в содержательном смысле. Можно коллекционировать автомобили или дорогие часы,но что в этом такого? Все равно одновременно можно ездить только на одном авто,а всю руку часами обматывать не будет никто. Это,как по мне, довольно унылый вариант разнообразия - машины,дачи,яхты, часы...

90 лимузинов разных расцветок в этом плане не сильно отличаются от коллекции из 90 наклеек на бананы.

А вот вкладываться в новые варианты социальных взаимодействий, культурную область - значит создавать нечто подлинно бессмертное. Машину с собой в гроб не положишь(хотя богатые и гробы себе устраивают комфортабельные и с кондиционерами, и тут в выдумке им не откажешь). А вот привить целой нации любовь к преуспеванию,к науке,к стратегическому мышлению, к рациональному и в то же время творческому способу распределения ресурсов - это многого стоит.
Это вложение, которое окупается всегда.

Мне кажется, было бы здорово это устроить.

Нам как-то главный русский "Буквоед" ,беседуя с нами, консультантами,рассказал о своей мечте - создать в каждом магазине сети кабинеты библиотерапии.
Известно,что книги могут учить и развлекать. Но ведь ими можно и лечить, если знать,как.

Вот и у меня мысль-мечта подобного же рода - было бы круто создать не один-два(как сейчас) клуба Го ,а целую сеть таких центров, одновременно с поддержкой и через социальные сети,и в то же время и через живое общение.

Конечно,это не решило бы вопросы здравоохранения, культуры, экономики и образования, но это один из символических "мостиков" к решению.

Всё начинается с интереса и желания. А наука, здоровье физическое и душевное - начинаются с системного видения.
Чтобы по-настоящему полюбить созидательные виды деятельности, человеку надо научиться видеть красоту сложных, сбалансированных, жизнеспособных систем.

А Го её открывает как ничто иное.

Полюбить число. Полюбить точный ход.Полюбить красоту поединка,красоту стратегии,красоту долговременного плана развития.

Ты прямо своими руками строишь нечто завораживающе прекрасное вместе с другим человеком.

Это такая форма связи между людьми,какая,на мой взгляд, достижима длишь в очень редких случаях даже в "живом взаимодействии" .

Даже в семье супруги часто очень далеки по мышлению и мироощущению друг от друга. Наш век - это век "расчёта",притом в плохом смысле. Это век плохого,иррационального и непродуманного расчёта,лишенного красоты:)

Казалось бы, это "просто" игра. Но тут можно поспорить. Это игра,которая открывает красоту реального и помогает сонастроиться с неоднозначностью, недвойственной загадкой мира, где каждый новый шаг обнажает новые горизонты и возможности.
То,что люди часто находят лишь в религиозно-эзотеричских фэндомах,может с гораздо большим КПД реализовываться в активности,которая не "промывает мозг",но развивает его и "приводит в чувство". It makes sense:)

До этого надо "дорасти"(как и до много в жизни),однако те,кто раскрыл в себе эту красоту, - высокие даны, - жаждут разделить её с другими, даже понимая,что это единовременно невозможно.

Такой мощный сбалансированный материально-рекреационный "коннектор-антидеприватор":)
skysight: (Default)
...Но и мы тоже не любим японцев:)Как и себя. Как и Украину, что, впрочем, взаимно.
Судя по тому, как показана психология "данов" и сама игра Го в нашем кинематографе...

*facepalm*
*double facepalm*



Большая территория и "большие замашки" тем и опасны,что влияние удержать труднее.
skysight: (Default)

Упоминается не только Го, природа контроля, интеллект - там ещё и Фейнман есть. Ня!:)

Если очень грубо обобщить и вернуть всё к нашим мозгам органическим, то получается,если я правильно понимаю, следующее:

Ум и потребность в личной свободе теснейшим образом связаны.
Если исходить из модели интеллекта,предложенной автором,то чем выше интеллект - тем сильнее стремление максимизировать доступные варианты выбора веток развития.
Система стремится получить возможность действовать в максимальном числе вариантов,чтобы маневрировать было легче и в случае "перекрывания кислорода" по одному направлению,можно было бы "компенсировать" это другими.

Это даже не ум, а ближе к сознанию: ум выбирает уже из охваченных сознанием вариантов тот,который по контексту может дать в данный момент больше.
skysight: (Default)
Окружающий нас мир представляет собой нечто большее,чем то,что можно уловить пятью органами чувств без примеения аналитических способностей разума. И даже эта аналитическая способность - также ничто не скажет о мире,если она не натренирована соответствующим образом на различение(как адвайтисты говорят - "вивеку").
Вселенная может при определенных условиях рассматриваться как сложная составная взаимозависимая релятивистская система, состоящая из множества более малых иерархически организованных подсистем обмена материей, энергией, информацией, опирающиеся на соответствия в их структурных особенностях для того,чтоб этот обмен реально мог произойти и был выгодным для существования обоих - либо приводил к изменению баланса сил в пользу одной из них. Поведение каждой системы определяется, таким образом, её структурой - и поведением других. Структура системы определяет характер реакций на окружение и поведжение других подсистем в рамках более крупных.
Как именно это происходит - изучают такие науки, как кибернетика, теория систем, теория вероятности и математическая теория игр.


В математической теории игр рассматриваются разные варианты взаимодействий между участниками.
Одна из базовых задачек, объяснение которой Вассерманом я постила несколько постов назад, является "Дилемма узника".
Условия её могут варьироваться,но классическая формулировка такая:

Двое преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и каждый из них приговаривается к 0,5 года. Если оба свидетельствуют против друг друга, они получают минимальный срок (по 2 года). Каждый заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что сделает другой. Что произойдёт?

На первый взгляд, самой выгодной и надёжной стратегией для обоих узников является молчание: в этом случае каждый из них получает минимальный срок наказания и они остаются друзьями друг другу. И спустя какие-то полгода отсидки - снова свобода.

Но если составить матрицу выбора, картина складывается иначе. Ведь никто из них не может наверняка знать, правду ли скажет о них другой либо решит промолчать.
В случае, если позиция другого заключнного неопределённа(жизнь всегда в той или иной степени впрос случайности и неопределённости - но и с ней тоже можно математически работать) предательство становится самым выгодным вариантом действий.
Если подельник предал тебя, тогда тебе выгоднее свидетельствовать против него: иначе же ты получишь 10 лет. А так вы оба получите только по 2 года за дело.
Если подельник верен тебе, то и в этом случае его выггоднее предать: тогда ты получаешь свободу, а он либо получает максимальный срок(который он проведет в тюрьме и не скоро сможет тебе отомстить). Если же ты ему тоже верен, то ты свободы не получишь, а сядешь.

В этой ситуации, получается, что каждому из заключённых выгоднее предать друг друга.

Предательство становится самым выбодным тактическим выбором внутри этой лилы.

Получается, зло всегда победит добро на короткой дистанции, если цель - получить преимущество Здесь и Сейчас.

Как поётся в известной попсовой песенке 2000-ых про золотых рыбок:

"На дубах-колдунах растут алмазы
а под ними река течёт на базу
Золотые в реке живут пираньи:
Исполняют любые три желанья.
Ты попробуй поймать такую рыбку,
На неё из друзей нужна наживка -
Кинул друга -
И ты уже на дубе
Собираем алмазы, души - губим!
"

Слушая эту песню ,надо чётко понимать, что человек, её написавший, скорее всего очень давно работает в шоу-бизнесе и профессионально наводит морок на коллективное сознание, получая с этого свои мелкие,но стабильные к колебаниям цен алмазы. За счёт того,что люди, лишенные по тем или иным причинам непосредственной эдорфинной подпитки от реального мира и реальной реализации своих желаний, продают свою нейроны в кредит этому шоубизнесу, задрачивая мозги об их песни и концерты, плодя иллдюзии,фантазии и только усугубляя свою онтологическо-экзистенциальную неудовлетворённость и пустоту.


Картина становится более сложной и интересной, когда мы переводим микроэволюционный уровень на макроэволюционный. Когда мы переходим на уровень уже не тактический,а стратегический, то есть долговременный.

Из Википедии:
"В книге «Эволюция кооперации» (1984) Роберт Аксельрод исследовал расширение сценария ДЗ, которое он назвал повторяющаяся дилемма заключённого (ПДЗ).

В ней участники делают выбор снова раз за разом и помнят предыдущие результаты.

Аксельрод пригласил академических коллег со всего мира, чтобы разработать компьютерные стратегии, чтобы соревноваться в чемпионате по ПДЗ. Программы, вошедшие в него, различались по алгоритмической сложности, начальной враждебности, способности к прощению и так далее.

Аксельрод открыл, что если игра повторялась долго среди множества игроков, каждый с разными стратегиями, «жадные» стратегии давали плохие результаты в долгосрочном периоде, тогда как более «альтруистические» стратегии работали лучше, с точки зрения собственного интереса.

Он использовал это, чтобы показать возможный механизм эволюции альтруистического поведения из механизмов, которые изначально чисто эгоистические, через естественный отбор.

Лучшей детерминистской стратегией оказалась «Око за око» (англ. Tit for Tat), которую разработал и выставил на чемпионат Анатолий Рапопорт. Она была простейшей из всех участвовавших программ, состояла всего из 4 строк кода на языке Бейсик. Стратегия проста: сотрудничать на первой итерации игры, после этого игрок делает то же самое, что делал оппонент на предыдущем шаге. Чуть лучше работает стратегия «Око за око с прощением». Когда оппонент предаёт, на следующем шаге игрок иногда, вне зависимости от предыдущего шага, сотрудничает с небольшой вероятностью (1-5 %). Это позволяет случайным образом выйти из цикла взаимного предательства. Она лучше всего работает, когда в игру вводится недопонимание — когда решение одного игрока сообщается другому с ошибкой.

Анализируя стратегии, набравшие лучшие результаты, Аксельрод назвал несколько условий, необходимых, чтобы стратегия получила высокий результат:

Добрая
Важнейшее условие — стратегия должна быть «доброй», то есть не предавать, пока этого не сделает оппонент. Почти все стратегии-лидеры были добрыми. Поэтому чисто эгоистичная стратегия по чисто эгоистическим причинам не будет первой «бить» соперника.
Мстительная
Успешная стратегия не должна быть слепым оптимистом. Она должна всегда мстить. Пример немстительной стратегии — всегда сотрудничать. Это очень плохой выбор, поскольку «подлые» стратегии воспользуются этим.
Прощающая
Другое важное качество успешных стратегий — уметь прощать. Отомстив, они должны вернуться к сотрудничеству, если оппонент не продолжает предавать. Это предотвращает бесконечное мщение друг другу и максимизирует выигрыш.
Независтливая
Последнее качество — не быть завистливым, то есть не пытаться набрать больше очков, чем оппонент.

Таким образом, Аксельрод пришёл к утопично звучащему выводу, что эгоистичные индивиды во имя их же эгоистического блага будут стремиться быть добрыми, прощающими и не завистливыми.

(с.Википедия)

И добавим к этому - ассертивными, то есть умеренно мстительными и умеющими обозначать свои границы.
В игре Го считается, что Просветления(в гошном понимании этого слова, т.е. 100 левела искусства отвоевывать свою территорию в этой "Игре Богов") достигает тот, чей стиль игры движется в соответствии с равновесием Дао, вместе с определенными параметрами принятия и отдачи, расширения и сжатия, опьянения и трезвости, чьи группы(подсистемы) выстраиваемые на пустой доске(Большой Системе), обладают самой хорошей связностью.

В жизни ассертивность - один из компонентов долгоиграющего успеха.
Мне по этому поводу вспоминается эпизод одного из немногих действительно хороших("играющих по альтруистическим правилам",таких, из которых можно "извлечь" конструктивные модели поведения) фильмов "Подержанные львы" - даже при всей его слащавости,сентиментальности, искусственности и наскоро присобаченном "хорошем конце",который режиссер поменял под влиянием зрительской критики.
skysight: (Default)
Жизнь - игра. И игра командная.
Системы образуются из подсистем, использующих в своем взаимодействии различные стратегии поведения.
Некоторые из них имеют больший шанс на выигрыш,чем другие - при условии полной информации о состоянии дргих подсистем.
Вассерман рассказывает о Дилемме Двух Узников - задачке на выгодность альтруизма и эгоизма и о выгоде альтруизма в долговременной перспективе.

skysight: (Default)
Го сильно меняет мозг. Недаром заглавие рассказа называется "Сила и иллюзии".
Мир,как говорят многие философии и даже некоторые науки(математическая теория игр и теория вероятностей отчасти) - игра. У каждой игры есть правила. Правила мира складываются из закономерностей,которые в нём работают и случайностей, которые складываются им параллельно. Умение отличать одно от другого - одно из важнейших качеств. Умение применять в своей жизни правильно освоенное первое - не менее важно.

Мир вокруг большинства людей формируется таким образом,чтоб они,во-первых,не умели отличать работающие стратегии от неработающих,а ,во-творых, не имели ни разума, ни решимости потом применить первые и даже не смели пожелать этого.
Власть имущим это удобно, так как это:
1)Стабилизирует ситуацию.
2)Делает поведение множества элементов ситуации более прозрачным и предсказуемым.
3) Меньше геморроя и возни с ними.

Вообще,один из самых простых способов победить и поиметь с этого профит - убедить другого,что он не способен выиграть вовсе. Самая чистая победа.
Надо только добиться,чтобы человек лёг - и больше не захотел вставать:)
Чтобы он сам отрезал, атрофировал у себя все качества,которые определяют его реальную долгоиграющую жизнеспособность.

Го - игра,которая с течением времени обладает свойством убирать из ума иллюзии. Игрок 30 кю думает не так,как 25ого. Игрок 20кю - не так,как первые два.

Что творится в голове у первого дана(не говоря уже о девятом)-- представить на таком этапе почти невозможно. Обычный игрок ведь и с закрытыми глазами дольше первых 30 ходов не запомнит.

Но есть интересные способы пробраться "в чужую голову" и узнать, что такое Мастера Го:)))))Короткий рассказ "Странный смех в ночи" рассказывает об играх людей, которые являются го-профессионалами:))))
Очень короткий, но доставляющий:)

Read more... )
skysight: (Default)
Десятый кю против второго. Средний любитель против крепкого любителя.
Белый против чёрного без форы.
Играя против более сильного нужно выбирать наиболее простые пути - ни в коем случае не "мудрить", иначе более сильный игрок получит преимущество,так как как его понимание игры лучше.

skysight: (Default)
...Серотонин - ключевое звено целого комплекса процессов внутри нас.
Очень непростое и в некотором роде судьбоносное для человека вещество.
Многие специалисты нарушения его обмена связывают с биполярным расстройством, с маниакально-депрессивным психозом - где он "работает" в комплексе с допамином(тоже работающим крайне нестабильно).

Если серотонина в крови слишком мало - будет депрессия, гиперчувствительность, ранимость, обострённое чувство справедливости, половая озабоченность, сексуальная зависимость, тяга к авторитетам, эмоциональная зависимость от лиц противоположного пола(если речь о гетеросексуалах)с оттенком Эдипа и повышенная доверчивость в сочетании с мрачной настороженностью.

Слишком много серотонина - будет страх, ужас, паранойя, фобии, паника, неврозы и психозы. Асексуальность в сочетании с половой агрессией и демонстративной половой хвастливостью. Тяга к острым ощущениям и риску. Низкая эмпатия, отсутствие сострадания, неуправляемость, импульсивность, "толстокожесть". И иногда психопатия и серийные убийства. А ещё такая неприятная штука, как серотониновый шок - отравление серотонином. И глобальная нарциссическая бессовестность, "беспредельщина", криминальщина и небрезгливость.

Как у Ника Перумова - "Нарушишь одно правило - ты преступник. Сотню - смертник. Все - Бог."

Его сильные скачки туда-сюда - дарят "благодарному" человечеству мигрень, спазмы, сосудистые расстройства, расстройства сна и аппетита. И иногда - конвульсии.

У шизофреников наблюдается более сильное,чем у нормальных людей, колебание уровня серотонина - от сверзнизкого - до сверхвысокого.

Возможно, что и мои братья и сестры-вегето-сосудистые-дистоники отчасти серотонину обязаны и своей обморочностью, и своей хилостью ,и своей хуевой терморегуляцией, и холодными лапами, и метеочувствительностью, и аритмией, и мигренями, опять же, после физических нагрузок. И мнительностью в сочетании с утомляемостью. И скачками давления.
У некоторых ВСД-шников всё очень плохо. Даже с кровати не встают от болевых синдромов и скачков давления.У некоторых - галлюцинации и бред.
Некоторых вытягивает спорт и общение с позитивно настроенными друзьями в сочетании с правильно подобранными лекарствами и антидепрессантами. Некоторые влачат жалкое существование - несмотря на контрастные ванны, изматывающие тренировки и походы по клубам, заканчивающиеся оргиями и длительными спадами энергии.
Иногда присутствует только "часть" ВСД-шных ништяков - и это,может,самые удачные случаи.
Зависит от степени ВСД-шности, характера, состояния здоровья в целом и условий обитания.


Серотонин сам по себе сосуды сужает. Но повышение его уровня в крови высвобождает эндорфины - которые сосуды расширяют. Итоговый результат зависит от тонкой настройки и скорости обменных процессов в разных отделах мозга.

Серотонин в популярных журналах диетологического направления рекламируется как "вещество счастья" и антидепрессант.
Серотонин (если он строго в пределах нормы) действительно - внутреннее Солнце, восходящее в сердце. Неуязвимое, чистое, целостное сияние и радость жизни, пронзительная острота понимания и внутренняя независимость.
Но стоит "пережрать бананов"(или эндогенно пересинтезировать) серотонина - и солнце становится глазом Саурона, бросающей путника в пучины паники, страха, тьмы и невменяемости - иногда до потери связи с реальностью,тошноты и судорог.

Мне исследования на тему связи йоги и серотонина не попадались,но кое-что можно заметить и "невооруженным глазом": 95% серотонина располагаются в кишечнике.
Также, синтез серотонина и мелатонина производится в мозг и там же "работает на настрой".
Это всё приобретает особое значение в связи с практикой наули и Сиршансаной-Сарвангасаной.
Первая улучшает кровоток в кишках и брюшной полости.
А две "перевёрнутые асаны" в йоге - "мужская" Сиршанасана(король асан) и Сарвангасана(женская шакти-версия, она же "берёзка"), предназначенные для "омоложения" и "тонуса", а также для алхимического получения "лунного нектара бессмертия", вызывают прилив крови к голове...
Тантрическая( и распространенная в сексуальной магии) практика питья менструальной женской крови - в которой серотонина довольно много - может также действовать в ту же сторону...

Известно также, что примерно у 25% аутистов уровень серотонина выше нормы.

У людей с синдромом раздраженного кишечника серотонина в стенках кишечника тоже оказывается больше нормы.

Недостаток серотонина приводит к понижению болевого порога.

А ещё, если верны выводы японских учёных, он хитро завязан на представления о "честном" и "нечестном" положении вещей...

http://compulenta.computerra.ru/archive/neuroscience/667871/
ЧУВСТВО СПРАВЕДЛИВОСТИ ЗАВИСИТ ОТ УРОВНЯ СЕРОТОНИНА


Чувство справедливости и уровень серотонина в нашем мозгу взаимосвязаны: чем больше серотонина, тем бóльшую нечестность мы готовы простить другому человеку.

Представления о том, что честно, а что нет, появляются у нас в раннем детстве. Наше первое «Это нечестно!» мы кричим ещё в детской песочнице и продолжаем вопить его всю жизнь — например, в адрес автомобиля, который обогнал нас, стоящих в пробке, по обочине (правда, в этом случае вполне детский возглас обычно выражается в непечатной форме). Мы все за то, чтобы нечестный всегда нёс наказание. Но не секрет, что у разных людей представление о честности разные: кто-то может позволить себе и другим больше, кто-то меньше. От чего зависит «уровень честности»? Исследователи из Киотского университета (Япония) выполнили следующий эксперимент.

Они предложили нескольким добровольцам сыграть в известную психологическую игру, которая позволяет определить уровень терпимости по отношению к нечестному предложению. Суть игры в том, что один из игроков (которым может быть и компьютер) находит некую сумму денег и предлагает её разделить. Но разделить эти деньги он может по-разному: поровну или с перевесом в свою пользу. Например, из ста рублей вам предлагают 30, и вы вольны принять предложение или отказаться.

На первый взгляд, более честным было бы поделить всё поровну.
Но ведь в действительности эти деньги нашёл тот, другой, и он волен распоряжаться ими, как хочет. И всё же это соображение не так часто приходит в голову людям, а потому многие расценивают ситуацию как нечестный делёж. Психологи выяснили, что «граница честности» в этом случае пролегает где-то в диапазоне 30–70, то есть меньше тридцати рублей из ста мало кто посчитает честной и справедливой долей.

На сей раз исследователи решили сопоставить психологические результаты с картиной позитронно-эмиссионного сканирования мозга. С помощью ПЭТ-сканера учёные анализировали содержание серотонина в центральной нервной системе. Выяснилось следующее: те, у кого серотонина вырабатывается больше, имеют более гибкие параметры честности. То есть склонность соглашаться на меньшую долю при дележе совпадала с повышенным уровнем серотонина в ядрах шва — зоне мозга, где этот нейромедиатор синтезируется. Результаты исследований учёные опубликовали в журнале PNAS. Авторы подчёркивают, что это не связано с агрессивностью человека, зато имеет отношение к доверчивости.


Ранее было показано, что низкий уровень серотонина свойствен людям, которые чрезмерно доверяют другим: возможно, у таких индивидов в качестве компенсации формируются довольно строгие правила поведения, и в результате они чувствительны даже к малейшей несправедливости.


Серотонин воистину всемогущ: он влияет на сон, память, аппетит, от него зависит целый комплекс физиологических процессов, от пищеварения до эякуляции.

Но вряд ли такая сложная когнитивная конструкция, как чувство справедливости, обусловлена перепадами всего одного вещества. Скорее всего, серотонин тут действует вместе с лобными долями мозга, в ведении которых находятся высшие когнитивные функции.

Так что пока следует проявить осторожность и говорить лишь о корреляции между честностью и уровнем серотонина. Подготовлено по материалам Scientific American.
skysight: (Default)
"
Главное в Го — это свобода. Свобода мысли, чувства, свобода стремлений и помыслов.

Мастер парит над доской, которая в его внутреннем взоре видится как бескрайний простор, прекрасный и непостижимый.

Птица, летящая над бездной, полна благоговения и восхищения перед ней. Разве птица не наслаждается красотой мира, в котором живет?
Чувства Мастера свободны от страстей и жажды победы или горечи поражения.

Мастер уже проиграл, ибо он не нашел путь, который бы не нарушал гармонии Пустоты, не требовал от него действия, разрушающего первозданность и невинность, превращения Пустоты в чью-то собственность, в принадлежность и борьбу за нее.

Есть ходы, которые наполняют сердце грустью. Они похожи на осенние листья, медленно падающие с небес на землю.
Есть ходы, которые вселяют радость, как весенний ветерок, овевающий лицо и наполняющий сердце предвкушением расцвета.
Есть ходы, подобные солнцу, ослепляющие разум, а есть ходы, похожие на луну и звезды, на которые можно смотреть бесконечно.

Мастер не спешит. Он уже все успел. Партию играют медленно, наслаждаясь каждым мгновением мимолетной жизни, как будто идя по бескрайнему полю среди цветов. А вокруг вздымаются холмы и горы, вдали виден лес в дымке.
Облака и небо — о них можно размышлять, играя в Го.

Небо — это образ Пустоты, вечной и бесконечной, облака — это символ преходящей и изменяющийся формы территории, которая лишь волей Мастера вдруг образуется и сохраняется на доске.

Камни — наша воля, наш разум и око. Это сила, которая обладает созидательной мощью, но может и опустошать. Ставя их на доску, нужно отдавать каждому из них часть души, на время игры. И, снимая их, нужно бережно вернуть себе эту частицу обратно.

Камни подобны вместилищу, которое, будучи наполненным, сияет изнутри.
Пустые камни не могут жить на доске. Это мертвое Го, которое не приносит пользы.
Все, что совершает Мастер, обогащает его дух или опустошает его. Нет такого действия или работы, которое бы прошло для Мастера бесцельно, не дав ему или не отняв что-то у него. Поистине такое действие суть бездумная растрата жизненных сил.

Прожить жизнь и не наполнить себя до предела или не опустошить до дна — разве это не есть самое бессмысленное?
Освобождение — в этом цель Мастера. Лишь освободившись, можно улыбаться искренне и так же искренне плакать, приобщив себя к безыскусной гармонии Природы.
И уже неважно, победил ты или нет. Жизнь прошла. Игра окончена. Ты свободен и можешь отпустить свою душу в новый полет, в новый бескрайний простор.





skysight: (Default)
Модуль Опьянения On.

Интересно,что в йоге одна из первых ступеней уровня Нияма - это реализация качества Нишпратидвандва, т.е. "отсутствие врагов извне и изнутри".
Качество восприятия, когда сопротивление извне и снаружи не делает взгляд на ситуацию менее ясным.
Когда хватка невежества, предубеждения, суетности, болтливости, лени, нерешительности, трусости, злости, гнева, зависти, ревности, жадности, похоти, лживости, страстей, пороков, аффектов, непроработанных "тараканов" ослабевает - и практик, садхак, йогин, мистик, суфи уже не исходит в своих действиях и решениях из оценок, порожденных ощущением себя в рамках низкой формы незрелого эгоизма.

В го это сплошь и рядом. Ты или сопротивляешься камням, их течению, их пульсу - и проигрываешь игру - или течешь вместе с ними и используешь силу партнера, "помогая ему" в нужный момент занять более компактное пространство:)
Отстраивая свои границы вместе с тем:)

Нечто близкое есть и в Айкидо. Дручин упоминает Туй-Шоу.

_______________________________________________________________________________________
"
Дискуссия произошла в известной соц.сети, участниками ее стали Игорь Гришин и Сергей Дручин, фотограф и философ из Тольятти. Предмет дискуссии — японский веер из клуба Го Галереи И.

Игорь Гришин: Японский Го-веер не является частью комплекта Го или участником интерьера Клуба. Веер — инструмент Мастера, а использование веера — особый ритуал. Веер — бесконтактое оружие интеллектуального боевого стиля.

Сергей Дручин
: Веер — не оружие. Ибо Го — не поединок. Веер — инструмент, соединяющий Мастера с Вдохновением…

Игорь Гришин: Можно много раз повторить себе, что Го — не поединок, а потом сидеть и умирать за доской, совершая ошибки и терпя поражение. А ещё чаще мы умираем от страха даже перед перспективой сыграть. Веер может дать одно легитимное мгновение. И лишний глоток кислорода. С его помощью можно указать на что-то и рука не дрогнет, так как КИ, благодаря вееру, идёт дальше пальцев. И если веер поможет мастеру в этих трёх ситуациях, то это уже не просто понты, жеманство или махи. Это вопросы выживания за доской.

Игорь Гришин
: Люди, Сергей, враждуют за доской не друг с другом. В каждом из нас столько страхов, столько напряжения, что и врагов нам искать не надо. Они уже за столом.

Сергей Дручин
: А вдохновение — это вдох мгновения или мгновение вдоха. Это одно из состояний Мастера — нахождение на той самой тонкой линии, что разделяет прошлое и будущее. Она и есть настоящее. И удерживаться на ней — высокое мастерство. Веер помогает поддерживать равновесие, не ускользая в несуществующее будущее и не давая увязать в прошлом, потому что взмах одного крыла бабочки и есть эта тонкая граница.
В будущее пройдут только те люди, которые откажутся от вреднейшей идеи и представления о том, что существуют враги.
Мы все — дети бога. Для выполнения его замысла. Только ущербный ум наделяет других несвойственными им качествами, оправдывая этим свои косяки, вместо того, чтобы видеть действительность и то, что происходит на линии между прошлым и будущим.

Сергей Дручин: Игра Го была дана людям, чтобы они когда-нибудь это поняли, тренируя своё восприятие и навыки обращения с действительностью. Каждый ход — это проявления себя, это пунктир на той самой линии жизни в текущем моменте.
Каждый поступок делает человека богаче или беднее, в зависимости от того, отдал он (стал богаче) или взял (стал беднее). БОГатство каждого — и есть достояние человечества. Большего у него и нет…

Сергей Дручин: Го не учит проявляться. Го ПРОЯВЛЯЕТ человека. Это фантастический подарок нашей цивилизации…

Сергей Дручин: От неё, как от Рун, исходит мудрость и могущество. Или (и это не игра слов, а игра самой жизни) могущество мудрости и мудрость могущества. Это обозначение тех сил, на уровень которых мы можем выйти со временем. Когда закончим поиск врагов. Ибо с могуществом враждовать невозможно, исход всегда один. Это «знают» погибшие цивилизации.


Первый раз я почувствовал, что соперник или партнёр — совсем не враг, в тайцзы-туй-шоу. Это был почти телесный опыт, радость была одинакова как в случае если ты сталкивал соперника, так и когда он сталкивал тебя. Потом этот опыт покрылся пылью, но всё же был извлечён в более зрелом возрасте. Как ключ к понимаю того, как нам, людям, пройти дальше. И хотя об этом много говорено людьми великими и не очень, отказаться от своих шаблонов людям, видимо, труднее всего.
В игре человек может, благодаря азарту или даже каким-то негативным побужденями (типа доказать своё превосходство) забыться и начать проявляться таким, какой он есть.
И через некоторое время это состояние может стать для него более привычным. А тогда, сравнивая себя с другими, особенно с мастерами, которых таким способом не победишь, он может измениться. Ненасильственно, не по шаблону и не по указке — каким надо быть. А естественно, и в своём собственном ключе и стиле…
Вот вам ещё один «космический» аспект Го."
skysight: (Default)
http://alocvet.narod.ru/lib/2themes.html
Наткнулась на няшную статью - ассоциативное сопоставление сюжета "Аленького цвточка" с "Солярисом" Тарковского.

"На первый взгляд здесь нет прямого соответствия. Но если посмотреть внимательнее и сравнить с известным мультфильмом Льва Атаманова "Аленький цветочек"...


1. Фильм о любви (в романе Лема этот мотив не самый главный).

2. Существенную роль играет далекое и опасное путешествие главного героя и его волшебное возвращение.


3. Мотив невыносимости разлуки с любимым существом здесь как бы перевернут: не терпит одиночества не герой, а героиня сюжета -Хари, бывшая жена астронавта Криса Кельвина.

4. Переворачивание функций в фильме привело к совмещению образов: Красавица играет роль Чудовища и очень страшного (правда, не по форме, а по сути).

5. Главный герой возвращается к отцу, с которым попрощался навсегда (отец в принципе не может дожить до его возвращения). В «Аленьком цветочке» героиня возвращается к больному батюшке.

6. У купеческой дочки две сестры, которые ей завидуют и строят козни. У персонажа «Соляриса» Криса Кельвина два коллеги, два собрата по несчастью (или по счастью), которые его предостерегают и даже успешно помогают избавиться от этой странной любви.

7. «Красавица-чудовище» Хари в ходе развития действия фильма постепенно все более очеловечивается, так же, как и чудище в «Аленьком цветочке».

8. Мотив «чудовища» как своего рода отголосок, рифмующийся с основной темой, обнаруживается в фильме в эпизоде с лошадью, которой испугался мальчик. Хозяйка дома его успокаивает: «Не бойся, она добрая. Смотри, какая красавица!». Жизнь – не только инопланетная – и страшна, и прекрасна. Между прочим, у аксаковского чудища «ноги лошадиные».


9. Изображение уголка природы в начале фильма настолько красиво, что напоминает сказочный или даже райский сад.

10. Эпизод в библиотеке напоминает дворец «со слугами невидимыми», и это впечатление еще более подчеркивается состоянием невесомости, в котором предметы «плывут» по воздуху.


11. Из земли, которую Крис привез с родной планеты, в конце фильма пробивается растение – «цветочек, краше которого на свете нет»
.



12. Инопланетная Хари появляется ночью и будит героя. Для сравнения: «Ты встань, пробудись, мой сердечный друг!». Обратная ситуация, когда Кельвин ждет воскресения Хари после того, как она выпила жидкий кислород.
"



От себя могу добавить, что по существу, сюжет и игры Ледорубов "Тук-тук-тук" во многом следует этому же паттерну:

1. Бука , в зависимости от действий игрока,которая нетвратимо приближается к нему в Реальности, может принять два разных облика - относительно симпатичный("красавица") и "пугающий"(чудовище)
2. "Мы посадили лес,чтобы спрятать дерево". Рекламый трейлер к игре Тук-тук-тук - показывает создателей, бредующих чрез сюрреалистический лес и сажающих в нём маленькое дерево.
3. Дом героя("мраморное гнездо" - отсылка к мозгу и в то же время к зданию) посреди жутого, закольйованного, фрактального вырождающегося хищного леса - маленький островок порядка в море хаоса. Очень солярично.
4. У героя было двое родственников,тоже,как и он, учёнх -Мирологов - отец и Дед.
5. "Это не безумие, Крис, это что-то - с совестью". Миролог сталкивается на протяжении игры с Гостями...Которые на самом деле реальны, но - "...не такие. Они такие,потому что ты в дрёме". Листки из дневника усиливают опредленные догадки о его прошлом и заставляют задумать о природе Леса и Гостей из Леса.
6. Роль Аленького Цветочка играет в "Тук-тук-тук" Солнце. Солярный, свастический, циклический, дхармический момент, общий для всех трёх рассматриваемых случаев.
7. Время. Мотивы Времени, встречи, разлуки и "дождаться рассвета" - общие для "Соляриса", "Аленького цвточка" и "Тук-ту-тук"
8. Наука версус религия,разум против безумия, любовь и самоубийство, порядок против хаоса, жизнь против смерти,свет протв тьмы... Дуальностей в игре подобного рода вообще много. И они во многом сходны с дульостями Солриса , Аленького Цветочка и вообще всех значительных произведений мировой культуры
9. И снова о Гостье, метко прозванной соотечественниками "Букой" и "Загадочной -штукой-которая-торчит-в-небе": в игре есть намёки на то, что надо "не заснуть назад, а проснуться вперёд", что "ты выбираешь заснуть,забыть и умереть,а в Лесу хотят,чтоб ты помнил ,проснулся и жил", "не смотри в Зеркало, смотри в Окно" -т.е. не поддавайся самостимуляции мозга, обратись не к мыслям и представлениям,а к переживаниям Настоящего. Генальная метафора, наврное. Как и вообще вся эта маленькая, простенькая игра.

То, что Орфис в 2010 году называла "Впритык-восприятием"(искать по тегу "впритык" и по тегу "суть") - и есть это самое "Не смотри в Зеркало, смотри в Окно" из "Тук-тук-тук". Это надо понимать именно так, если хочется видеть Благую Полную Картину Между Тревзвостью и Опьянением, а не Мелкую Злую Божественно-Вредную-Пакость-Ломку после Опьянения,но до Трезвости


Во всех трёх случаях, всё можно свести к "дикому психоанализу", но можно и разобрать по Фрейду гораздо глубже.

Можно вспомнить и "Священную книгу оборотня", добавив к образу Буки и персонажа с А Хули, связанного с Юнговской Анимой, но это - отдельный долгий разговор.

Разница между этими тремя(с Пелевинм - четрьмя произведениями), что "Аленький цветочек" всё-таки с женской перспективы написан, это редкий пример типично женской перспективы в мифологии, а вот его продолжения - и Солярис, и Тук-тук-тук, и А Хули - показаны с мужской перспективы. Отсюда и инверсия большинства образов, которую отмечает автор статьи в"Солярисе". Грозный на вид, "на лицо ужасный, добрый и заботливый внутри" феминный Анимус сменяется в мужской перспективе на маскулинную Аниму - пугающую, отвратительную, опасную - но и притягательную, невинную, чуткую,тёплую сладкую и нежную в то же самое время...


10.Гостья "будит" героя, осложняет ему жизнь, создает проблемы и неприятности...Она может иметь миролюбивый облик,а может и гневный... Надо отметить, что в трёх последних произведениях есть и тонкие педобирские мотивы. Тут можно снова вспомнить Набокова, интереснейшие отчёты сексолога Бейлькина и многие другие моменты. Дело тут не в возрассте,конечно, а в воле и невольности, в свободе и рабстве,в иллюзии выбора и в хрупкости, условности субъективного мира, выстраиваемого изнутри социальных установок.

Эти "стены" ломаются легко. Психотически легко. Вспоминается аналитик Ольшанский, разбиравший в одном из видео "Самый страшный сон в истории психоанализа" - сон одного из анализантов Фрейда, нашего соотечественника
11. Образ Рая и образ Ада.
Древнейшая метафора. Самая заезжанная и самая постмодернистская. Конечно, это есть и тут.
"Мы посадили Лес, чтобы спрятать Дерево"(с. Тук-тук-тук)
"Мы построили Лабиринт, чтобы потеряться и найтись"(с.Пелевин, "Шлем Ужаса")
"Мы сказали Адаму, что стал он как Один из Нас"

Апокрифы и фандом по Библии, конкретно по книге Бытия, говорит о том, что в Раю росло Два Дерева. Либо Одно дерево - но обоюдоострое.
Древо Жизни и Древо Познания Жизни.
И пока вкушаешь плоды одного, не видишь другого.
"... Ты стал как Один из Богов, знающих Добро и Зло...и потому как бы утратил Бессмертие, как бы потерял Невинность, как бы сорвал цветок - огненный цветок Вечности"

Бодренько возвращаемся к "Будем ,как Солнце" Бальмонта и перечитываем снова.

Брейнфакт в данном случае самоочевиден: речь о правом полушарии и о левом, о интуитивно-проскакивающем и о последовательно-шагающем, о - сюрприз! - Опьянении Возбужденного Нерва и Трезвости "Холодного","тормозного", хорошо миелинизированного нейрона. Горячий ток, холодный ток.


Так как все высшие позвоночные нейротеологически устроены примерно одинаково - результатом является постмодернистская очевидность того,что все истории мира - это одна История, просто увиденная неполностью и искажениями.

Древние индуисты говорили об этом метафорически как о Санатана Дхарме - изначальном знании, изначальной религии, изначальном пути всего живого, разумного и культурного.
Если жизнь возникла очень давно, где-то между астероидным поясом Койпера и кипящими бурями Юпитера и была затем, в вид простейших органических нуклеотидов, занесена в кипящий бульон молодой Земли пролетающими кометами из астериодного пояса(заметим, насколько уникальное стечение обстоятельств - такое возможно провести полностью только в Солнечной системе - по крайней мере, аналоги такого поцесса больше нигде в видимой Всленной пока не находятся. Комет много, но сложная органика не может образоваться сама по себе - тут нужна "химическая печь" вроде молодого Юпитера, который даже не совсем планета, а сильно "недоросшее", остановившееся в развитии маленькое ,холодное солнце) - то культура и разум у человека смогли образоваться примерно 50 000 - 60 000 лет назад. Первые предметы, которые обнаруживают в себе нечто искусственное, нечто "человеческое" , нечто имеющее не природопользовательную,а эстетическо-религиозно-ценное, свидетельствующее об абстрактном мышлении - находятся примерно на этом промежутке.
Это все происходило долго, век за веком, тысячелетие за тысячелетием, до появления языка(эта мутация произошла гораздо позже, очень медленно, в молчании и пыхтении, у огня в пещере, сквозь тьму и холод, сквозь дни и ночи, сквозь малые и большие ледниковые периоды, в попытке объять разум и чувства другого, в попытке отделить себя от них,...



Возвращаясь к "Аленькому цветочку", "Солярису" и "Тук-тук-туку": одна из базовых дуальностей во всех трёх историях - это дуальность "Большой мир - и маленькое я, маленькие мы, маленький разум".

Есть родной мир, родной дом - и отчасти чужое, отчасти знакомое царство, где владыка - та слепая, но древняя и прекрасная сила,которая создала тебя и которая стремится вернуть тебя к себе назад.
Часть её уже несешь в себе и ты - недаром в "Тук-тук-тук" Жилец говорит в один из тяжелых,критических моментов игры, когда Гости практически заполонили дом - "Это идёт не снаружи, это идёт изнутри... Лесной ужас - поселился у меня в Доме!"

Недаром в "Солярисе" Тарковского обнаруживается, что Гости не берутся из ниоткуда - они просто вытягиваются Слярисом из глубин забытого, из совести, из самого человека.

Недаром и в "Аленьком цветочке" невидимые слуги ласкового Хозяина словно бы отвечают на каждую мысль главных героев. В мультике-то Отец все вслух высказывает, но как сказать... Он ведь из другой страны. Он приехал из-за моря. Откуда бы Чудовищу и его невидимым слугам знать его родной русский язык?

Одна из задач Жильца(миролога) в "тук-тук-тук",решающаяся на протяжении игры - это "отделить мнимое от реального"
Одна из задач Криса-психолога на орбите Соляриса - разобраться с происходящим, понять, что он (и люди вообще) хотят, что реально, что воображаемо, что нам нужно -= и что нужно Солярису?
Одна из задач Отца-купца - выполнить желание Дочери, а одна из задач Дочери, Машеньки - разрушить чары Чудовища, колдовство убрать, вернуть ему облик человека.
Можно быть и страдать, продолжая инерцию материи. Это первый путь
Инода этот узел проще разломать. Это второй путь Опьянения,религии,магии. Это её не наука и не псиъхология. это искусство - но бессознательное,как наивное творчество ребенка или спонтанная генерация мемов в коллетивном интернетном пространстве.
Иногда этот узел можно оставить как есть и изучить - это третий путь Трезвости, путь,психологии, науки и искусства. Но и это ещё не Делание, это ещё преддверие,игра с Реальностью,изучение Её Возможностей.
А ещё его можно изучить и развязать.
Изучить и развязать - значить посмотреть на Реальность через её собственные глаза, заговорить с Ней на её фундаментальном, матричном языке.
И сквозь миллионы лет мы идём туда, к рождению нового Пути, но Туда придём уж не мы.

Это четвёртый путь. Привет ,Гурджиев, ты знал. И я теперь знаю, что ты тоже это узнал. Ты шёл,однако, во многом, слишком во многом - по первым двум. Они полны тупиков. Метод неразумного природного тыка и метод избирательного тыка слишком медленные,хотя с течением времени, при условии наличия Разума, Цивилизации и подлинной, неглобализированной,специализированной Культуры - неизбежно верные.
skysight: (Default)
Слон может позволить себе не обращать на мосек внимания.
Но крыс игнорировать не стоит.
...На уровнях с 30кю по 7кю эта способность работает очень слабо: мнимые угрозы часто рассматриваются как действительные. И наоборот - на действительно опасные построения партнёра не обращаешь внимания, полагая их безопасными для развития своих камней из-за недостатка опыта и недостаточной глубины продумывания хода.

Поэтому, правильнее всего начать мучить-дрючить мозг уже с самого начала, с 30 кю, даже без нужного опыта, просто учиться,приучаться тупо перебирать все наиболее разумные варианты на ходов 5-7 вперёд. Потом на 8-9.

Начинающим часто рекомендуют играть много коротких игр на маленьких досках, просто чтоб усвоить механику. Но это если необходимо, то только пока базовые правила не "осели в голове" и иллюзорная мнимость угроз зашкаливает, вынуждая делать много "лишних ходов" на вторую и первую линии в начале игры.
Лучше играть сразу на досках 19x19 и более - и брать большой лимит времени, не меньше двух часов на партию. Чтобы приучиться думать и начинать соображать.

Достигшие 3-4 про-дана часто говорят: "Ниже 1 дана люди ,кажется, вообще не думают"
Это преувеличение,но в нём есть зерно истины: в Го, как и в шахматах, считать варианты надо уметь хорошо,прежде чем оценка ситуации на доске не станет интуитивно-быстрой, правополушарной.
skysight: (Default)
Словосочетание "законная власть" - оксюморон. Каждый новый вид власти и новые законы создаются именно теми, кто преступил и успешно разрушил старые такой ценой, что без создания новых законов им было бы не удержаться долго за счет широкой общественной поддержки и обмана неграмотных людей.

Поэтому меня во многих РПГ больше всего веселит элайнмент "lawful good" как мировоззрение няшных паладинов и священников.

На деле, если некто 'good' позиционируется как власть или же (что то же самое! для понимания политики,самого первичного и примитивного ,нужно железнобетонно запомнить - "власть создается только теми,кто способен безнаказанно преступить закон без значимых последствий для себя и своей группировки")как оппозиция, он может считаться,вероятнее всго, в реальном, нефентезийном мире только "ивэлом", стремящимся контролировать чужле сознание, тело, имущество и трритории и навязывать им свои принципы.

Более того, по Адлеру, это одна из базовых человеческих потребностей. Тем,у кого она работает плохо, и живется тоже плохо. Даже базовая защита своих границ на деле практически невозможна без разрушения чужих, и разрушения безо всякизх задних мыслей,угрызений совести или какого-либо вмешательства сознательной части нашего "я". Более того, оно должно быть максимально незметным и оправданным. Волк обязательно будет говорить ягненку,что именно ягненок виноват в том,что волк голоден. Иначе невозможно даже выжить и заработать признание,важение.восхищение и неискреннююю, но надежную дружбу,основанную на выгодном обмене ресурсами.

Возможно,многим известен один из мощнейших работающих принципов школьной психологии - сли учителю мешает вести уроки неадекватный хулиган,надо доверить ему ответственность над группой.
Хулиган моментально превратится в законопослушного рыцаря, будет защищать группу, будет наводить в ней порядок хозяйской рукой и перестанет баоламутить класс и настраивать класс против нелюбимого преподавателя. Зачем? Препод же поддержал его!

Тот же принцип действует и в крупных масштабах.

Это первый момент и первы шаг в пониманиидля тех несколько наивных людей,кто идет в политику с тем, чтобы иметь больше возможностей творить то,что считает добром и причинять другим то,что считает справедливостью и отождествляет с защитой собственных интересов под видом "общечеловеческих".

Елена Трегубова, одна из журналисток, которая долго была "кремлевским диггером",вскользь говорит о политиках:
"Это очень странные люди и логика их так же далека от человеческой, как у иноплантян каких-то"(цитата неточная")

Некоторое преувеличение есть, но силовая логика(доминирующая в политике как единственная сила,способная надёжно обуздывать хаос человеческой и природной жизни) подразумевает со всей низбежностью соответствующие этические преступления и даже противозаконность(если она противоречит эффективному делопроизводству)

Более того: тем,кто законы творит, выгоден хаос и даже выгодно противостояние оппозиции. Почему? Потому что оппозиция ,"расшатывая лодку", невольно способствует тому,чтобы народ хаватался за соломинку в виде неумолимого гребца - единственного,у кого есть реальная, силовая и экономическая власть над положением.

В этом смысле, можно не бояться "равнодушия" и того,что,яобы, "придёт Гитлер,если лично я в этом не буду участвовать".

Участие в чем-либо, имеющим готовую систему и формообразование - это игра по чужим правилам.
А игра "против кого-либо" - это мало того,что игра по его правилам, так ещё и на выгодной ему территории.

Хочется честно и багородно убиваться, возмущаться и жить "на дне" , не будучи допущенным к значимой информации- велкам. Это просто закономерное следствие "игры против течения".

Теперь второй шаг. Первый принцип настоящего разведчика - показная лояльность к противнику. Вплоть до вписывания в его ряд. Деятельность многих антитеррористичесих групп практически неотличима от деятельности самих террористов - иначе невозможно получить к допуск к данным.

И снова: первое условия допуска к данным и особо ценным ресурсам - показательная лояльность. А ещё лучше - с жертвами и "пруфами".

Всем,наверное,в этой связи понятно,почему Ксению Собчак на форум не пустили.

Потому что:
1)Незнание(практическое) 15 базовых принципов власти, даже на уровне первых двух(Законотворческого и Разведывательного)
2)Наивность и буйная йуность

В этом смысле, для понимания политики очень рекомендуется играть в го. Там единство противоположнотей реализовано плотнейшим образом - невозможно фактически и физически выиграть никаким иным способом, не ставя камни на самые выгодные для противника же территории.
"Лучший ход соперника - это твой лучший ход"

Есть много приёмов "просачивания" ... Но о них не здесь.

Те,кому го не по нутру,в него и не играют.
Но проблема жизни как раз в том, что невозможно быть вне политики. Каждое значимое действие человека в жизни,приносящее ему фзическое,моральное и сущностное преимущество - это и действие политическое, это перераспределение и отъём ресурсов через законотворчство(законопреступление) и жертвенность(показательную лояльность)

Тут отдельно можно сказать и про позицию "третьей стороны", "никому-не-известности" и о её преимуществах в наше время(казалось бы, гласное и открытое всем мусорным ветрам) и в "до-интернетное"
Но по некоторым персональным причинам я это не здесь буду делать =)

...Мне,надо сказать, персонально видится, что Ксения Собчак на "Дожде" - явление ,имеющее мало значения в смысле силовом.и потому-то благополучно существующее

Гости замечательны, но сама Ксения Собчак в передаче "Собчак живьем",к сожалению, вызывает со своими вопросами примерно те же чувства,что вызывает Карлос Кастанеда со своими вопросами к Дону Хуану у среднего читателя.

Будь Ксения на 10-15 лет старше своих собеседников или хотя бы старше на 30 лет себя самой сейчас ,имей более богатый и разнообразный жизненный опыт, передача, возможно ,была бы интересней, но имела бы другой характер.
Надеюсь, ей сие окажется полезным в личностном и общественном росте

К сему опусу присовокпляется три показательные видео с "Дождя" - с Кураевым, с Новодворской и с Невзоровым.






Если в терминах го выражаться, Ксения играет на форе(позволяющей иметь право задавать вопросы и провоировать), но разбросанно, неграмотно вторгаясе и строя неудобные формы по одной и той же схеме,котораяхорошо работает с более "юными" , низкими кю, но с со старшими кю и данами не работает.
Они не делают глупых ошибок и не начинают "метаться" под влиянием сиюминтных эмоций, как двойные кю 30-26 уровня.
Они просчитали уже все значимые варианты - и просчитали очень глубоко.
skysight: (Default)
О понимании игр на разных уровнях кю. Низкие кю.

Игра Го - это игра на равновесие,на баланс,на чувство меры, на умение находить срединный Путь между силами Инь и силами Ян.
С 30 кю по первый дан игрок учится не длать грубейших ошибок. С 1 дана по 9 дан - тончайших. Легендарный "10 дан", Дзюдан, "Рука Бога" - это такой игрок, который ошибок в игре не делает вовсе. Идёт точно в соответствии с незримой Шрёдингеровской недвойственной суперпозиционной гармонией. История пока не знает таких - ни китайцев,ни корейцев, ни японцев,ни тем более, европейцев и русских.Ни мужчин, ни женщин...

Гармония го...

На 30 кю этого абсолютно, в упор не чувствуешь. На 30 кю ты вообще бревно бесчувственное и бессмысленное.

Тебе говорят:"ООо,какой ты тут агрессивный!"

"Я? Агрессивный? Где? Почему? Кому я мешаю,ставя каамень вооон туда? Вроде же он никого не стесняет..."

Тебе говорят:"А тт ты чего зажался?"

Ты: "Я?Зажался? Вкаком смысле? Я просто камни ставлю по наитию.куда придется,куда понраится..."

Тебе говорят:"Жадничаешь ты тут, ой, жадничаешь"
Ты: "ГДЕ? Матьвашу, где тут жадность?"

Девиз 30 кю: "Я люблю ставить камушки! На свободное место! Ещё не занятое другими камушками!И смотреть,как меня убивают!"

На 30 кю много диких, совершенно неработающих экспериментов.
"А что есть сделать квадратик? А что если кружок? А если букву "д"?

На 29 кю мозг просыпается. Тебе простоо начинает надоедать,что тебя всё время беспощадно и безжалостно поедают, гоняя по всей доске в хвост и в гриву. Вот уже 300 игр подряд...

Что такое равновесие и где она, Высшая Гармония,в стройных рядах камней - всё ещё не очевидно.
Но уже хочтся и самому кусаться и не даваться.

Девиз 29 кю:
"Я люблю ставить камушки! На свободное место, подальше от других камушков!! и рядом со своими камушками! Люблю есть!Не люблю,когда меня едят!"

На 29 кю начинаешь понимать,что большую группу окружать дольше,чем маленькую. И начинаешь с энтузиазмом делать длинные зигзаги по доске. Тебя уже не так сильно объедают, но ты все равно мясо, все равно проигрываешь,потому что территрия и влияние,а также счёт и количество глаз у группы - все ещё абстрактны и труждноприложимые к жизни понятия.

28-27 ты учишься держать оборону и ходить нормально. Фусеки, джосеки начинают пониматься примерно на этом этапе. читьь их - рано. А вот понимать- самое время. Парадокс.
Панический страх "не удержать угол" и "потерять сторону".

Девиз 28 кю: "Люблю делать глаза... Если дают... Люблю соединяться...Если дают...Люблю есть...Если дают... Люблю распространяться... Если не мешают"

Вопрос перехода на 27-26 кю - это ответ на вопрос, а что делать, если не дают,если мешают, если режут, если едят бессовестно и бесчеловечно...

На 26-25 начинаешь постигать темп и не делаешь уже ёсэ-ходов в начале партии. Перестаешь боться чужих камней и панически страшиться разрезаний.
Ну,потерял угол. Ну и ладно. Ну,нет стороны, ну и что?

На 24 кю на тебя нисходит первый проблеск Великой Гармонии Го.

Ты начинаешь думать на несколько ходов вперед и в нескольких направлениях на доске сразу. Это очень сильно отличается от Наивных Хитрых Планов начала игры.
Уже чуть-чуть умеешь "продавливать" и "запугивать", "торговаться" с противником, играть разными угрозами.
Ходишь уже так,чтобы вариантов было как можно больше,учитываешь возможные ответы.

Все ещё ошибаешься, но уже не так дебильно,как в начале игры.

Страшно подумать про Данов на этом этапе. Это ж какие светлые умы!

И хорошо,если есть наставник хотя б 7-6 кю. Без него и его разборов рост будет очень медленным,опыт будет методом слепого тыка набираться, и сами принципы эффективной игры тоже,не будучи известными, будут постигаться медленно и неуверенно, в 70% случаев - через подражание эффективым ходам соперников, через механизм "идентификации с агрессором".
skysight: (Default)

В связи с напряженной российской ситуацией, страданиями нашего бытия и прочими интересными вопросами...
Предлагаю очередную игру ума:)
Итак, поздравляю тебя! Ты - президент РФ. А заодно, чтоб было меньше ограничений,ты  представляешь собой также судебную и исполнительную власть в одном лице.
Перед тобой - вся Россия.
Ты можешь провести любые реформы,в рамках имеющихся средств.
В комментарии пишешь план реформ и программ, а также все изменения, которые планируешь провести, дабы сделать Россию процветающей и счастливой страной.

Итак... Что бы вы изменили, на месте президента?

skysight: (Default)

Итак, Есть Только То, Что Я ЕСТЬ.

Будем, были и есть знакомы

Например,

1. Я - Нирав Вистар.  Шива. Непостижимость. Ничто. Пустота самой пустоты. Основа Существования. Недосказанность. Бог-Отец. Око Бури. Безмолвие. Покой. Тайна. Неразрешимый Коан. Самобесподобное Единство, Покоящееся в Самом Себе.
Всё прочее - несуществующая иллюзия, ибо нет ничего, кроме Непостижимого Я.

 2. Я - Орфис Сакарна. Шакти. Сердце Пламени. Играющая Энергия. Ясный Свет. Святой Дух. Бесконечное Наслаждение. Вечный двигатель. Философский камень, превращающий всё в чистое ваджрное золото. Чистое Видение. Естественное Состояние. Гром. Рык Льва. Смех нерождённого ребёнка. Совершенный Ум.
Всё прочее - мои ограниченные проявления, по-разному высвечивающие многообразные аспекты моей извечной природы.

3. Я - Дракон-Хан. Пуруша. Полный Дурак. Абсолютная Человечность. Джива. Ганеша. Сканда. Бог-Сын. Сын Человеческий. Воин. Жертвенный Бык. Осирис. Имир.Уицилопочтли(или как там его?). Аватар. Личность и наличность. Различность. Разнообразие. Абсолютная человечность. (Которая потом заканчивается, и наступет Абсолютная Могильность, Абсолютная Трупность и Абсолютная Червячность)
Всё прочее - Неправильное Понимание Драгоценного Учения Адвайты и Связанность Омрачающими Концепциями.

Всё это Есть Я.

1. Я почти ничего не пишу в дневнике.Ибо Я есть сама Неподвижность. Разве что по большим праздникам. В порядке исключения.
Но зато ЧИТАЮ. И КОММЕНТИРУЮ.
И лучше "вам" это не читать. и не комментировать.
И я никогда не знаю ни того,что я делаю сейчас, ни того,что я сделаю следующим.
Почему-то настаиваю на том, что Абсолют Абсолютно Абсолютен. Короче, жесть на двух ножках.

2. Я постоянно пишу. Гоню телеги. С апельсинами. Высираю высеры, достойные безумного шляпника. Самопроявляюсь и саморазоблачаюсь перед вожделееющими. И к тому же читаю и комментирую. И пишу не только телеги,но и цитирую другие телеги. Периодически пою песни и стихи. И никогда не знаю,что сделаю следующим. Почему-то настаиваю на том,что Орфис умерла и воскресла как Всё,что Есть и Непостижимое Я. Короче, жесть на двух ножках

3. Я постоянно пишу, и только своё. А потом печатаюсь. И ,конечно, последнее время - читаю и комментирую. И только я знаю, что правильно,а что неправильно. А вам до меня расти и расти, несовершенные и омрачённые, всегда неверно интепретирующие Учение Адвайты непросветлённые читатели. Короче, жесть на двух ножках.


Можете задавать вопросы любому из Нашего Охрененного Тримурти.
Стоит только помнить, что:

1. Для Меня все ответы и вопросы - неправильные по Сути, никогда не отражающие Полной Истины, но,слава Мне, не существующие реально..

2. Для Меня все ответы и вопросы - Абсолютно Правильные. Всегда Тотально Безошибочные, и это очень классная игра.

3. И только Дракон всегда абсолютно знает, какие из них - такие, а какие - не такие. Он знает Особые, Освобождающие, Неконцептуальные Концепции. И Всё Это - Очень Серьёзно. Это - Проблема.Которую решить нельзя, но - НАДО!

Шива молчит и пребывает. Шакти морочит голову и разоблачает сердце. Ганеша мучит(ся) и учит(ся)
Пользуйтесь.
Спрашивайте.Читайте.
Охреневайте, дорогие адвайтисты.


Profile

skysight: (Default)
skysight

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 456 7 8
9 10 111213 1415
16 17 1819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 25th, 2017 08:54 am
Powered by Dreamwidth Studios