![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Кстати, о краудфандинге.
На сайте игроделов студии Ice-Pick Lodge, на котором собираются денежки на переиздание "Мора", вышла новая статья Альфины о трудностях перевода текстов Николая Дыбовского на английский - и о её победах на поприще передачи смысла:))))
http://pathologic-game.com/blog/ru/на-все-лады/
ТОП-3 того,что особенно понравилось:)
1. Оспина - Aspity - наверное, самое гениальное творческое решение Альфины из перечисленных в статье. Попадание в десятку. Имя очень подходит этой героине.
2. Внутренний Покой - Focus - тоже здорово. Хотя, тут, мне кажется, все варианты не исчерпаны.
Английский язык исторически должен быть богат на слова, лежащие на пересечении значений "тело-внутреннее помещение-состояние духа". Есть же русское "ушёл в затвор".
Нечто подобное уж в католической традиции точно должно быть, с их богатой историей внутреннего моления и соответствующей лексикой. Можно вспомнить "Внутренний Замок" Терезы Авильской или "Струящийся свет божества" Мехтильды Магдебургской.
Ким Густырь в ВК-группе предложил вариант Inner Sanctum.
3. Приближенные - я бы перевела всё-таки как The Close Ones. Но The Bound объективно лучше подходит атмoсфере игры. Оно менее нейтрально, передает напряжение выбора, силу Судьбы, некий фатализм. Дыбовский в русских текстах предпочитает более короткие и звучные названия, более "ёмкие" информационно, более богатые смыслами. И тут ,опять же, The Bound - семантически шире, чем The Close Ones.
На сайте игроделов студии Ice-Pick Lodge, на котором собираются денежки на переиздание "Мора", вышла новая статья Альфины о трудностях перевода текстов Николая Дыбовского на английский - и о её победах на поприще передачи смысла:))))
http://pathologic-game.com/blog/ru/на-все-лады/
ТОП-3 того,что особенно понравилось:)
1. Оспина - Aspity - наверное, самое гениальное творческое решение Альфины из перечисленных в статье. Попадание в десятку. Имя очень подходит этой героине.
2. Внутренний Покой - Focus - тоже здорово. Хотя, тут, мне кажется, все варианты не исчерпаны.
Английский язык исторически должен быть богат на слова, лежащие на пересечении значений "тело-внутреннее помещение-состояние духа". Есть же русское "ушёл в затвор".
Нечто подобное уж в католической традиции точно должно быть, с их богатой историей внутреннего моления и соответствующей лексикой. Можно вспомнить "Внутренний Замок" Терезы Авильской или "Струящийся свет божества" Мехтильды Магдебургской.
Ким Густырь в ВК-группе предложил вариант Inner Sanctum.
3. Приближенные - я бы перевела всё-таки как The Close Ones. Но The Bound объективно лучше подходит атмoсфере игры. Оно менее нейтрально, передает напряжение выбора, силу Судьбы, некий фатализм. Дыбовский в русских текстах предпочитает более короткие и звучные названия, более "ёмкие" информационно, более богатые смыслами. И тут ,опять же, The Bound - семантически шире, чем The Close Ones.
no subject
Date: 2015-09-03 03:29 am (UTC)Хочется в Море много текстов. Читающиеся книжки. Переплетения смыслов..
На английский почти непереводимые тонкости:)
ну и самое главное хочется открытости мира и нелинейности
в старой версии варианты диалога почти не влияли на вариабельность выбора
no subject
Date: 2015-09-03 11:17 am (UTC)- общие принципы.
Работа с нелинейностью в принципе есть в замыслах. Так что можно на неё надеяться.
Скорее всего, ледорубы постараются совместить жесткий сюжетный "скелет" с большим количеством развилок и множеством "сюрпризов" внутри игры, не всегда облегчающих путь.
Старый "Мор" можно из интереса пройти каким-нибудь особо извращенным способом - например, за бандюками гоняться только и исключительно со скальпелем.
Ещё можно поставить в окне читов ускорение в два раза - и попытаться пройти игру, где время течет вдвое быстрее:)))
no subject
Date: 2015-09-03 11:24 am (UTC)я вот в следующем году делаю ролевую игру полевую.. хочу добавить глубины) как раз сюжет пора писать, перечитываю МакКи "Story":)
no subject
Date: 2015-09-04 01:12 pm (UTC)4 часа на каждые игровые сутки.
Очень неторопливое,медитативное прохождение будет:)))
А какую игру хочешь мастерить? Основная идея?
no subject
Date: 2015-09-04 03:45 pm (UTC)no subject
Date: 2015-09-04 07:14 pm (UTC)no subject
Date: 2015-09-05 08:31 am (UTC)